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Freitag, 18. Januar 2013, 23:09

SIMS 3 Challenges - Regeln und Abläufe

Was ist eine Challenges?

Was ist eigentlich eine Challenge, werden sich einige von euch fragen.
Eine Challenge ist sozusagen eine Geschichte die ihr mit euren Sims
nachspielt. Bei jeder Challenge gibt es gewisse Regeln und ein Ziel dass
es zu erreichen gibt. Die meisten Challenges haben auch eine
Punktetabelle - so könnt ihr mit dem Erreichen von gewissen Zielen Punkte zu sammeln.

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:10


Perfekte Mutter

Ziel:



Erreiche mit deiner "perfekten Mutter" die Spitze einer Karriere und ziehe 10 Kinder groß.



Regeln:

  • Erstelle im CAS einen weiblichen jungen Erwachsenen
  • Eine Charaktereigenschaft muss familienbewusst sein. Die restlichen sind frei wählbar.
  • Als Lebensziel muss dein Sim das Erreichen der Spitze einer beliebigen Karriere haben.
  • Ziehe mit deiner Sim Dame auf ein leeres Grundstück. Größe des Grundstücks ist egal.
  • Cheats, die das Spielverhalten beeinflussen und Geldcheats sind
    NICHT erlaubt zB testingcheatsenabled, motherload, .... Ausgenommen sind
    solche um euern Sim aus einer Notlage zu retten zB resetSim und
    Baucheats
  • Die Challenge endet wenn ihr das Lebensziel erreicht habt oder eure Sim Dame stirbt.
Punktetabelle

  • +1 Punkt für jedes Kleinkind, dass alle drei Fähigkeiten (Laufen, Sprechen, Töpfchen) meistert
  • +1 Punkt für jede perfekte Mahlzeit, die von eurer Sim Dame zubereitet wird
  • +1 Punkt für jede perfekte Ernte die euer Sim tätigt
  • +1 Punkt für jeden Alterswechsel eurer Kinder wo ihr die Merkmale auswählen könnt.
  • +5 Punkte für jedes zusätzliche Kind, dass eurer Sim Dame gebärt - keine Adoption (also Kind Nr 11, ...)
  • +5 Punkte für jede 20.000 § die ihr verdient (Anfangsgeld zählt nicht mit)
  • +10 Punkte für jede maximierte Fähigkeit eurer Sim Dame
  • -5 Punkte für jeden Todesfall in eurem Haus
  • -5 Punkte wenn ein Kind vom Sozialarbeiter abgeholt wird

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:12

Die schwarze Witwe



Ziel:

Bringt mindestens 10 Ehemänner "unter die Erde"



Ablauf:

  • Erstellt im CAS einen weiblichen Sim im jungen Erwachsenen Alter
  • Euer Sim muss die Eigenschaften gute Küsserin, Charismatisch und Kokett haben. Die restlichen sind frei wählbar.
  • Gebt eurer Simin einen Lebenswunsch. Beachtet aber, dass sie nie einen Job annehmen darf ...
  • Zieht mit eurer Dame in ein bliebiges Haus/Grundstück.
  • Findet einen Partner und heiratet ihn.
  • Nach der Hochzeit müsst ihr eine Affäre mit einem anderen Sim beginnen.
  • Lasst die Affäre bei euch einziehen und euch von eurem Ehemann beim Flirten, Küssen oder ähnlichem erwischen.
  • Bringt euren Ehemann um und heiratet die Affäre.
  • Sucht euch dann wieder einen neuen Liebhaber und fangt das ganze
    wieder von vorne an (also einziehen, beim Fremdgehen erwischen lassen,
    Ehemann sterben lassen)
  • Auf den Grabsteinen muss folgendes stehen: [Name des Ehemannes] "Durch die Hand der Schwarzen Witwe gestorben"
  • Die Grabsteine müssen auf dem Grundstück platziert werden.
Regeln:

  • Keine Cheats/Mods die das Verhalten von den Sims verändern
  • Keine Geldcheats
  • Resetsim und Baucheats sind erlaubt
  • Ihr müsst keine Kinder haben, aber Kinder bringen Punkte
  • Eure Sim Dame darf keinen Job annehmen. Nur euere Ehemänner dürfen Geld verdienen!
  • Eure Sim Dame kann einen Teilzeitjob annehmen aber dieser muss gekündigt werden, sobald sie das erste Mal verheiratet ist!
  • Eure Sim Dame kann Sammelobjekte (Steine, Insekten) und Früchte verkaufen.
  • Eure Simdame darf keine Bilder oder ähnliches verkaufen.
  • Eure Simdame darf in einer Band spielen (zumindest so lange bis EA den Bug mit den wenigen Bandaufträgen gelöst hat ^^)
Punktetabelle:
  • +5 Punkte für jedes Techtelmechtel an einem anderen Ort
  • +10 Punkte wenn sie von ihrem Ehemann beim Fremdgehen erwischt wird
    (also mit verschiedenen Affären - wenn euer Ehemann euch zB 3 mal mit
    dem gleichen erwischen zählt dass auch "nur" 10 Punkte)
  • +20 Punkte für jeden zusätzlichen Ehemann (also Ehemann Nr 11, ...)
  • +30 Punkte für jedes Kind das einen anderen Vater hat
  • +30 für jede verschiedene Geisterfarbe
  • +50 für jeden durch eure Hand gestorbenen Ehemann
  • +50 für jeden Ehemann, der seinen Lebenswunsch vor seinem Tod erfüllt hat
  • -5 Punkte wenn ein Einbrecher kommt, ein Feuer ausbricht,
    Gartenzwerge gestohlen werden oder euch ein Nachbar eine klatscht weil
    ihr in ausspioniert habt
  • -20 Punkte für jedes zurückgewiesene Techtelmechtel
  • -30 Punkte für jedes Kind dass vom Sozialarbeiter abholt wurde
  • -30 Punkte für jede zurückgewiesen "Einzugsanfrage"
  • -40 Punkte für jeden Ehemann der auf natürliche Weise stirbt
  • -50 Punkte wenn der Lebneswunsch eurer Schwarzen Witte bei ihrem Tod nicht erfüllt ist

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:12

100 Baby Challenge





Ganz am Anfang:
  • Erstellt einen beliebigen weiblichen Sim im Jungen Erwachsenen Alter.
  • Zieht in ein Haus ein oder baut euch eines.
  • Dann kanns eigentlich schon losgehen. Sucht einen Vater für das erste Baby und züchtet was das Zeug hält xD
  • Den Vater nicht heiraten sondern einen neuen für jedes Kind suchen !!
  • Lasst eurer Fantasie freien Lauf. Erzählt eine Geschichte und bringt ein bisschen Drama rein


Regeln:

  • Es muss für jedes Baby ein anderer Vater verwendet werden. (
    Verschiedene Hautfarben und Haarfarben machen die Familie schön bunt )
  • Infolge dessen kann die Mutter natürlich nicht heiraten.
  • Man darf Cheats benutzen, allerdings muss man das Geld selbst
    verdienen und sich auch selbst um die Bedürfnisse der Kinder und der
    Mutter kümmern. Es ist natürlich interessanter wenn man absolut ohne
    Cheats spielt.
  • Man darf Lebensbelohnungen kaufen.
  • Du darfst Hausmädchen und Kindermädchen bestellen aber ohne ist es interessanter.
  • Jedes Kind muss mindestens Laufen und Sprechen lernen.
  • Alle Kinder müssen in die Schule gehen.
  • Du kannst dein Geld mit Malen, Gärtner , Fischen etc. verdienen.
    Feste Arbeitszeiten sind ungünstig da sich die Mutter ständig um die
    Kinder kümmern muss!
  • Du darfst die Kinder mit dem Geburtstagskuchen früher altern lassen.




Tipps und Tricks :

  • Wenn du bei der Lebenszeit "Episch" einstellst hast du mehr Zeit für die Geburten
  • Wenn Teenager Teilzeitjobs annehmen können sie Geld für die Familie
    verdienen. Allerdings ist es auch nicht falsch statt eines Jobs die
    Fähigkeiten und Schulnoten zu verbessern. Auch Freundschaften schließen
    ist gut.
  • Wenn die Kinder junge Erwachsene sind können sie ausziehen .
  • Ohne Cheats ist es viel interessanter
  • Wenn du den Kindersender im Radio hörst oder den Kindersender
    anschaust erhöhen sich die Chancen auf Zwillinge. Wenn du beides
    gleichzeitig machst erhöhen sich die Chancen auf Drilling
  • Es gibt eine Lebenszeitbelohnung mit der du die Chancen auf Zwillinge und Drillinge erhöhen kannst.
  • Iss 3 Melonen um ein Mädchen zu bekommen.
  • Iss 3 Äpfel um einen Jungen zu bekommen.
  • Wie ich aus den englischen Seiten rausgelesen habe soll man eine
    richtige Geschichte daraus machen. Mit viel Drama wird es umso besser

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:13

Die Sims 3 Regenbogen Challenge

Diese Challenge ist eine
Abwandlung der gewöhnlichen Legacy Challenge. Generell gelten die
Begrenzungen der Legacy Challenge – kleines Budget am Anfang,
Punktesystem, etc. – hier nicht. Dennoch können sie auch hier
eingehalten werden – so wird die Herausforderung größer






Ziel:

Ein festes Ziel gibt es nicht, es
sollen einfach Generation für Generation die Sims der Challenge-Familie
„großgezogen“ werden, damit die Familie fortbestehen kann.






Die Regeln der Regenbogen Challenge:

1. Jede Generation bekommt eine bestimmte Farbe zugewiesen*:

Generation 1 – Gelb

Generation 2 – Orange

Generation 3 – Rot

Generation 4 – Violett/Lila

Generation 5 – Blau

Generation 6 – Türkis

Generation 7 – Grün

Generation 8 – Hellgrün (Limonengrün)

Generation 9 – Schwarz

Generation 10 – Weiß



* Notiz: Oft wird die
Gründer-Generation als „Null-Generation“ gezählt und bekommt daher keine
Farbe zugewiesen; das zählen der Generationen beginnt dann ab der
Geburt des ersten Simbabys der Familie. Abweichend kann man aber auch
schon die Gründer als erste Generation benennen und ihnen eine Farbe
zuweisen.




2. Diese Reihenfolge ist nicht zwingend einzuhalten, sie gilt nur als Orientierung und kann individuell abgeändert werden.



3. Die Anzahl der Generationen kann individuell gewählt werden, wobei es drei Möglichkeiten gibt:

- 3 Generationen (hier werden nur die Primärfarben Gelb, Rot und Blau benutzt)

- 8 Generationen (hier werden die Primär- und Sekundärfarben hergenommen)

- 10 Generationen (zusätzlich zu den oben genannten Farben kommen Weiß und Schwarz hinzu)



4. Es kann jede Nuance einer Farbe benutzt werden – von ganz hell bis ganz dunkel - solange die Farbe eindeutig zu erkennen ist.



5. Wie
man die Generations-Farbe integriert ist der Kreativität jedes
einzelnen überlassen - in der Haarfarbe der Sims, Make-up, Kleidung,
Innenausstattung, etc. Wichtig ist nur, dass man die Farbe der
entsprechenden Generation eindeutig zuordnen kann.




6. Der
Familienname sollte das Wort „Regenbogen“ (engl. rainbow) sein – egal
ob in der Muttersprache oder in einer Fremdsprache. Genauso erlaubt sind
auch Begriffe, die Synonyme zu Regenbogen darstellen oder mit diesem in
Verbindung gebracht werden können.




7. Der
Nachwuchs in jeder Generation sollte entsprechend der jeweiligen
Generations-Farbe benannt werden – bspw. in der Generation Rot: Rubin,
Heat, Rose (Begriffe in Fremdsprachen, z.B. in Englisch, können auch
genutzt werden). Der Kreativität bei der Namensvergabe sind keine
Grenzen gesetzt!




8. Die Regenbogen Challenge kann auch mit anderen Challenges kombiniert werden.





Punktesystem:

Gibt es nicht. Wer will kann das Punktesystem der Legacy Challenge übernehmen.

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:15

Die Sims 3 Unterschiede im Stammbaum Challenge - Teil 1


Die "Unterschiede im Stammbaum Challenge" (engl. Difference in the familiy tree Challenge -> DITFT Challenge) ist
eine 15 Generationen Challenge* (16 Generationen für alle die das Addon
„Late Night“ besitzen), bei der es darum geht in jeder Generation
bestimmte, klar definierte Ziele zu erreichen –in einem bestimmten Beruf
die Karrierestufe 10 erreichen, eine bestimmte Fähigkeit
perfektionieren und andere kleinere oder größere Aufgaben.




* Da sich die Ziele an den
vorhandenen Features des Basisspiels und insbesondere der Addons
orientieren wird es vermutlich mit weiteren Addons auch weitere Aufgaben
und sogar weitere Generationen geben.




Ablauf:

- Erstellt in CAS einen Sim und lasst ihn in einem Haus einziehen – bevorzugt auf einem kleinen, abgelegenen Grundstück

- Keine Cheats

- Die
folgenden Ziele gelten generell für den ERBEN einer Generation. Alle
mit „ .5“ (z.B. 2.5) gekennzeichneten Ziele sind für den Ehepartner oder
die Sims gedacht, die nicht der Erbe sind (Spares). Daneben gibt es
auch optionale Ziele, die nicht Pflicht sind, aber die Herausforderung
erhöhen.


- Die
Ziele sind so angelegt, dass sie mit dem Basisspiel kompatibel sind;
Ziele aus Erweiterungen sind explizit gekennzeichnet und nicht zwingend.




Die Regeln:



Generation 1:

„Ich wollte schon immer ein Landwirt sein. Das ist Tradition in unserer Familie“



Deine Familie war schon immer in der
Landwirtschaft tätig. Sie verbrachten ihre Tage mit harter Arbeit und
erwarteten dies auch von ihren Kindern. Als du 18 Jahre alt wurdest,
überraschten dich deine Eltern mit einem eigenen Stück Land, um dort die
Familientradition fortzuführen. Da du immer schon jemand warst, der die
anderen beeindrucken wollte, beginnst du sofort einen kleinen Garten
anzulegen und widmest ihm all deine Zeit, statt einem grässlichen 08/15-
Job nachzugehen.




Ziele in Generation 1:

o züchte einen Garten mit allen Pflanzen aus dem Lebensmittelgeschäft (außer Eier-, Fleisch- und Multikultipflanze)

o heirate einen Sim, aber kein Techtelmechtel vor der Hochzeit (deine Eltern haben dir das doch so beigebracht)

o bekomme
einen Jungen und ein Mädchen. Versuche es solange bis es klappt
(Benutzung von Äpfel und Wassermelonen ist nicht erlaubt); wenn es nicht
funktioniert, kannst du ein Kind des fehlenden Geschlechts adoptieren


o perfektioniere die Gärtnereifähigkeit.



Optionale Ziele:

o besorge und pflanze alle Pflanzenarten

o fange jede Fischart

o heirate einen Sim mit der Eigenschaft „Leibt die Natur“ und /oder „Grüner Daumen“

o perfektioniere die Fähigkeit Angeln



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 2

Alle hätten von mir erwartet,
dass ich wie mein Vater und meine Geschwister Landwirt werde. Doch ich
habe die Tradition gebrochen. Und es was großartig!“


Ein Leben mit dreckigen Fingern war
nichts für dich. Du hast dich immer nach der Großstadt gesehnt und hast
die Zeit dort gerne verbracht. Du strebst nach wichtigeren Dingen als
zuzusehen wie Samen sich in Pflanzen verwandeln oder den Tag mit Fischen
zu verbringen, wie es dein Vater getan hat – das hat dich noch nie
interessiert. Du entscheidest dich nicht den Weg des Landwirts zu gehen,
sondern in der Wirtschaft Fuß zu fassen.


Ziele Generation 2:

o erreiche Stufe 10 der Wirtschaftskarriere

o erreiche Stufe 10 der Charisma – Fähigkeit

o heirate, habe Techtelmechtel und bekomme Kind(er) (nicht zwingend in dieser Reihenfolge)

o bekomme mindestens ein Kind



Optionale Ziele:

o mache deine Eltern zu deinen Feinden, bevor du dich in die Wirtschaftskarriere stürzt

o werde Partner in einem Business (egal welcher)

o habe über 50.000 Simoleons in der Haushaltskasse

o heirate einen Kollegen oder sogar deinen Chef

Ziele Generation 2.5 (Basisspiel-kompatibel):

o beginne eine Karriere im Journalismus

o heirate, habe Techtelmechtel und bekomme Kinder (egal in welcher Reihenfolge)

o erreiche Stufe 10 der Fähigkeit Schreiben

o erreiche Stufe 10 der Journalismuskarriere



Optionale Ziele:

o verfeinde dich mit deinen Eltern

o werde Partner in einem Business

o schreibe mindestens 10 Bücher

o heirate jemanden aus deiner Arbeit

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:16

Generation 3 - (hierfür ist Reiseabenteuer erforderlich; falls ihr es nicht habt, springt zu den Zielen für Generation 3.5)

Meine Eltern arbeiteten ständig und ich war immer allein. Also ging ich auf Reisen, als ich alt genug dafür war.“

Deine Eltern schienen mehr Zeit im
Büro zu verbringen, als zu Hause. Also hast du entscheiden verschiedene
Orte zu besuchen und die Welt außerhalb deiner Heimatstadt zu erkunden.
Das war auch sicherlich viel besser als zu Hause zu sitzen.


Ziele Generation 3:

o besuche alle Reiseländer

o erreiche das höchste Visumslevel für alle Reiseländer

o perfektioniere die Fotografierfähigkeit (man muss ja schließlich Fotos haben um sich an alles zu erinnern)

o heirate einen Einheimischen (egal aus welchem Reiseland) und bekomme Kind(er)



Optionale Ziele:

o erkunde alle Gruften



Ziele Generation 3.5 (falls ihr die Erweiterung Reiseabenteuer nicht habt)

o Küsse 6 Sims

o sei der Freund (im romantischen Sinne) von 2 Sims und breche ihnen anschliessend das Herz

o heirate und bekomme Kind(er)

o töte den Ehepartner und wiederhole den vorherigen Schritt (das alles insgesamt drei Mal)



Optionale Ziele:

o habe Kinder mit allen drei Ehepartner

o behalte die Geister der verstorbenen Ehepartner auf deinem Grundstück

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 4

„Je mehr ich erfahre, desto mehr schreibe ich und desto mehr lerne über das Leben meiner Eltern.“

Deine Eltern waren überall auf der
Welt und haben dir (und deinen Geschwistern) wundervolle Geschichten
darüber erzählt. Das hat dein kreatives Interesse geweckt und
inspirierte dich zum Schreiben und Malen.


Ziele Generation 4:

o perfektioniere die Schreibfähigkeit

o schreibe mindestens 10 Bücher

o perfektioniere die Fähigkeit Malen

o male mehr als 20 Bilder

o heirate und bekomme Kind(er)

Optionale Ziele:

o mache
deine Eltern zu deinen besten Freunden (oder nur eines der Elternteile,
falls der andere verstorben ist, s. Ziele Generation 3.5)


o bekomme 10.000 Tantiemen

o male die Portraits deiner Eltern (und deiner Großeltern, falls sie noch leben)

o male Portraits deiner Kinder und deines Ehepartners

Ziele Generation 4.5 (nur möglich mit der Erweiterung Traumkarrieren)

o perfektioniere die Bildhauerfähigkeit

o fertige eine Eisskulptur deines Ehepartners an

o erlerne mit allen Materialien umzugehen

o fertige mindestens 5 Skulpturen an

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:16

Generation 5

„Obwohl ich es nicht von meinen Eltern geerbt habe, habe ich gelernt Gitarre zu spielen und einfache Lieder zu singen.“

Es muss an den kreativen Genen
liegen, denn du bist quasi mit der Gitarre in den Händen geboren worden.
Du spielst sie seit dem du alt genug warst sie zu halten, auch wenn du
nicht immer die richtigen Saiten getroffen hast. Aber du wusstest, dass
es mit der Zeit besser werden wird. Das ist immer so.


Ziele Generation 5:

o perfektioniere die Fähigkeit Gitarre spielen

o erreiche Stufe 10 der Musikkarriere

o bekomme mindestens 3 Kinder

o heirate

o erlerne alle Lieder, die es für die Gitarre gibt

Optionale Ziele:

o perfektioniere die Fähigkeit Malen (deine Eltern würden stolz auf dich sein)

o besuche alle drei Reiseländer und erlerne alle einheimischen Lieder (nur möglich, falls ihr die Erweiterung Reiseabenteuer habt)

(Für die Karriererichtung Rockstar)

o lass dir ein Tattoo stechen (alle Rockstars haben eins)

o gebe mindestens 3 Autogrammstunden (schließlich bist du berühmt)

o spiele auf mindestens 10 Konzerten

(Für die Karriererichtung Symphonieorchester)

o freunde dich mit einem Kollegen an

o lerne alle Kollegen kennen

o erreiche Stufe 5 der Logikfähigkeit

Ziele Generation 5.5 (erfordert die Erweiterung Late Night)

„Ich liebte es mir die Bands auf
SimTV anzuschauen. Ich träumte davon so zu sein wie sie. Also erlernte
ich alle Instrumente und versuchte mein Glück mit der Hoffnung, dass
meine Ein-Sim-Band wachsen wird.“


o perfektioniere die Fähigkeit Bass spielen

o perfektioniere die Fähigkeit Gitarre spielen

o perfektioniere die Fähigkeit Klavier spielen

o perfektioniere die Fähigkeit Schlagzeug spielen

o finde die Liebe deines Lebens, bekomme Kind(er)

Optionale Ziele:

o Gründe eine Band/benenne sie

o finde drei Bandmitglieder

o spiel einen Gig

o über für einen Gig



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 6

„Ich habe schon immer davon geträumt zu Hause zu bleiben und auf die Kinder aufzupassen.“

Du wolltest schon immer eines haben.
Du warst überglücklich, als du alt genug warst selbst welche zu
bekommen. Du hast früher mit deinen Barbies, Actionfiguren und
Puppenhäusern gespielt und dich nach dem Tag gesehnt, wenn du eigene
Babys haben würdest.


Ziele Generation 6:

o adoptiere mindestens einen Jungen und ein Mädchen (eines davon sollte ein Kind sein)

o versuche Zwillinge zu bekommen, solange bis es klappt

o bringe den Kleinkindern Laufen, Sprechen und aufs Töpfchen gehen bei

o lasse nicht zu, dass der Sozialarbeiter deine Kinder wegnimmt

o sei auf der Hochzeit von mindestens deiner Kinder anwesend (wenn du abenteuerlich bist, kannst du auch alle besuchen)

Optionale Ziele:

o bekomme mindestens fünf eigene Kinder (sie wachsen ja so schnell)

o hilf jeden Abend deinen Kindern bei den Hausaufgaben



Ziele Generation 6.5 (erfordert die Erweiterung Late Night)

„Deine Eltern waren berühmt und du hast dich danach gesehnt so zu sein wie sie. Du wolltest für deine Talente bekannt sein.“

o perfektioniere die Schreibfähigkeit

o perfektioniere die Fähigkeit Charisma

o werde ein 5-Sterne Star

o erreiche Stufe 10 der Filmkarriere (die Wahl zwischen Schauspieler und Regisseur bleibt euch überlassen)

o bekomme ein Kind und heirate



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 7

„In jeder Familie gibt es ein schwarzes Schaf.“

Es gab etwas Besonderes an dir. Du
warst anders als die anderen. Vielleicht liegt es daran, weil du von der
übertriebenen Liebe deiner Eltern erstickt wurdest, oder du wurdest
einfach so geboren. Egal was es ist, die Sachen werden sich jetzt
ändern.


Ziele Generation 7:

o trete der Verbrecherkarriere bei

o erreiche Stufe 10 der Verbrecherkarriere

o perfektioniere die Athletikfähigkeit

o perfektioniere die Logikfähigkeit

o heirate einen Sim

o bekomme ein Kind (du willst das perfekte böse Kind)

o freunde dich mit deinem Kind an

Optionale Ziele:

o gewinne 5 Sims als beste Freunde

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:17

Generation 8

„Ich werde nicht so enden wie du! Nein, das werde ich nicht.“

Du warst das perfekte Kind. und es
hat dir nicht gefallen, besonders nicht, als du erfahren hast, dass
deine Eltern Verbrecher sind.


Ziele Generation 8:

o erreiche Stufe 10 der Politikkarriere

o perfektioniere die Fähigkeit Charisma

o veranstalte alle paar Tage Partys zum Wahlkampfgelder sammeln

o sammle mindestens 10.000 Simoleons an Wahlkampfgelder

o klaue ein einziges Mal etwas Geld von den Wahlkampfgeldern (du kannst es nicht lassen, es ist in deinem Blut)

o spende der Wohlfahrt jeden Samstag Geld

o heirate als Erwachsener

o bekomme 3 Kinder

Optionale Ziele:

o gerate in einem Kampf mit einem Elternteil



Ziele Generation 8.5 (kompatibel mit dem Basisspiel)

o trete der Athletikkarriere bei

o heirate als Erwachsener

o perfektioniere die Athletikfähigkeit

o erreiche Stufe 10 der Athletikkarriere

o spende jeden Samstag Geld für Wohlfahrt

o bekomme mindestens 2 Kinder

o gerate in einen Kampf mit deinen Eltern

o laufe durch die Stadt einmal wöchentlich um fit zu bleiben

o lerne jede Woche einen neuen Sim kennen

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:17

Generation 9

„Ich habe immer schon eine versteckte Anziehungskraft für Sims verspürt, die einem ehrlichen Beruf nachgehen.“

Seit deiner Kindheit warst du von
den Leuten fasziniert, die hart für das Wohlergehen der anderen
arbeiten. Du konntest nicht anders, als davon zu träumen, jemanden mit
diesem Charaktereigenschaften zu heiraten, damit sie deinen Kindern
weitervererbt werden.


Ziele Generation 9:

o habe Techtelmechtel mit einem NPC (Feuerwehrmann/-frau, Polizist/-in, Einbrecher, Hausmädchen, etc.)

o bekomme ein Kind von einem NPC

o bekomme ein Kind mit einer versteckten Charaktereigenschaft

o wirf ein Kind nach seinem Geburtstag zum Jungen Erwachsenen aus dem Haus

o habe dein ganzes Leben lang einen Teilzeitjob (in welcher Einrichtung ist egal)

Optionale Ziele:

o heirate einen NPC

Ziele Generation 9.5 (erfordert die Erweiterung Traumkarrieren)

o werde Feuerwehrmann/-frau

o erhalte den Schlüssel zur Stadt (Belohnung in der Feuerwehrmannkarriere)

o perfektioniere die Fähigkeit Geschicklichkeit

o perfektioniere die Athletikfähigkeit

o heirate einen NPC

o bekomme Kinder (so viele du willst)

Optionale Ziele:

o rette 5 Sims vor den Flammen

o lösche 10 Brände

o erhalte (dein Kind) eine versteckte Charaktereigenschaft

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 10

„Als Kind habe ich oft Räuber und Gendarm gespielt und wollte schon immer gegen die bösen Jungs kämpfen.“

Du wolltest schon immer das Böse aus
der Welt schaffen. Und egal was es kostet, du wirst dein Bestes geben,
um das Böse zu besiegen. Das ist dein Motto und du hast hart dafür
trainiert. Du hast früh geheiratet und bald darauf Kinder bekommen. Du
bist sesshaft geworden, bevor du ein Erwachsener wurdest.


Ziele Generation 10:

o trete als Erwachsener der Gesetzeshüterkarriere bei

o perfektioniere die Logikfähigkeit

o versuche die Fähigkeit Malen zu perfektionieren (nur als Teenager/Junger Erwachsener)

o versuche die Fähigkeit Athletik zu perfektionieren (nur als Teenager/Junger Erwachsener)

o gewinne deinen Kollegen als besten Freund

o bekomme als Junger Erwachsener ein oder mehrere Kinder

o heirate als Junger Erwachsener

Optionale Ziele:

o gewinne im Teenageralter einen Freund fürs Leben

o habe mindestens zwei Freunde

o kämpfe gegen einen Einbrecher und gewinne

Ziele Generation 10.5 (erfordert Traumkarrieren):

o werde Ermittler

o beobachte an 10 verschiedenen Orten

o schreibe 5 Berichte über deine Entdeckungen

o erreiche Stufe 10 der Ermittlerkarriere

o erhalte den Schlüssel zur Stadt

o bekomme Kind(er)

Optionale Ziele:

o beobachte und verfolge den Sim deiner Träume für ein-zwei Tage (nein, das ist nicht Stalkern, das nennt sich Ermitteln)

o durchsuche mindestens 5 Mülltonnen

o heirate nicht bevor du ein Erwachsener wirst

o adoptiere ein Kind

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 11

„Ich wollte schon immer mal Arzt werden. Ich wurde dazu erzogen, den Sims zu helfen.“

Dein Vater hat dich gelehrt, dass
andere Sims immer Hilfe brauchen. Du würdest einer alten Oma über die
Straße helfen, wenn sie dich darum bittet. Tod war schon immer eine
Sache, die du verhindern wolltest. Egal wie. Du wirst diese Welt
verbessern.


Ziele Generation 11:

o trete der Medizinkarriere bei

o perfektioniere die Logikfähigkeit

o sei mit deinen Eltern und Geschwistern befreundet

o gewinne deinen Chef als Freund

Optionale Ziele:

o gib einem Sim einen ärztlichen Rat

o ermittele das Geschlecht eines Babys

o gewinne alle Kollegen als Freunde

(Ziele für Traumkarrieren):

o impfe mindestens 10 Sims

o heirate einen Sim, den du geimpft hast (vielleicht sogar einen, der Angst davor hatte)

o bekomme ein Kind

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:19

Generation 12

„Ich muss es von meinen weitentfernten Vorfahren geerbt haben. Ich bin von der Wissenschaft und der Welt fasziniert.“

Es ist schon lange her, seitdem
jemand in der Familie einen Garten züchten wollte. Und da du der Einzige
bist, der sich der Sache annimmt, bist du am Anfang nicht ganz so gut
darin, aber mit der Zeit wirst du immer besser.


Ziele Generation 12:

o trete der Wissenschaftskarriere bei

o perfektioniere die Gärtnereifähigkeit

o perfektioniere die Fähigkeit Geschicklichkeit

o erreiche Stufe 10 der Wissenschaftskarriere

Optionale Ziele:

o versuche zwei Geister wiederzubeleben

Ziele Generation 12.5 (erfordert Traumkarrieren):

o registriere dich als selbständiger Erfinder

o perfektioniere die Erfinderfähigkeit

o erfinde 10 Spielsachen

o sammle mindestens 10 Mal Schrottteile auf dem Schrottplatz

o perfektioniere die Fähigkeit Geschicklichkeit

o sprenge mindestens zwei Mal Sachen in der Öffentlichkeit

o bekomme ein Kind in der Zeitmaschine

Optionale Ziele:

o hab
dein ganzes Leben lang eine Blume des Lebens in deinem Inventar (diese
kann an die nachfolgenden Generationen weitergegeben werden)


o gib einem deiner Kinder die Eigenschaft Genie

o heirate und habe Techtelmechtel

o erschaffe einen Simbot (erlaubt ist auch die Belohnung „Bester Freund“)

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12

Freitag, 18. Januar 2013, 23:19

Generation 13

„Essen, Essen, Essen, ich mochte
es schon immer Essen zuzubereiten. Ich gebe die Schuld dafür meinen
Eltern. Sie hatten einen Garten.“


Du verdankst es deinen Eltern, dass
du einen kulinarischen Weg eingeschlagen hast. Kochen hat dir Spaß
gemacht schon seitdem du einen Herd anfassen konntest. Originelle
Gerichte waren deine Spezialität. Das ist es was dich antreibt.


Ziele Generation 13:

o trete der Gastronomiekarriere bei

o erreiche Stufe 10 der Gastronomiekarriere

o perfektioniere die Fähigkeit Kochen

o erreiche Stufe 5 der Fähigkeit Nektarherstellung (falls du Reiseabenteuer hast)

o heirate einen Sim mit der Eigenschaft Begabter Koch/Köchin

o perfektioniere die Gärtnereifähigkeit

o leite einen Backstand als Kind

Optionale Ziele:

o erlerne alle Rezepte

o bereite alle Rezepte für deine Familie zu

Ziele Generation 13.5 (erfordert Traumkarrieren)

„Ich war schon immer an denselben
Sachen interessiert wie meine Eltern. Sie verbrachten ihre Zeit damit
Roboter zu bauten und das erweckte meine Neugier für das Übersinnliche.“


o erreiche Stufe 10 der Geisterjägerkarriere

o perfektioniere die Logikfähigkeit

o heirate einen Sim und bekomme ein Kind

o fange mindestens 50 Geister ein

o überrede mindestens 10 Geister freiwillig zu gehen

Optionale Ziele:

o heirate einen Geist

o lerne Ambrosia zuzubereiten

o habe auf deinem Grundstück einen Geist von jeder Farbe

Ziele Generation 13.7 (erfordert Late Night)

„Ich liebte es zu kochen aber wollte dem ganzen eine besondere Note verleihen. Also entschied ich mich Barmixer zu werden.“

o perfektioniere die Fähigkeit Mixen

o perfektioniere die Fähigkeit Kochen

o kaufe eine Bar

o bekomme ein Kind

o heirate einen Sim

o erreiche Stufe 5 der Gärtnereifähigkeit

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 14

„Man kann es nicht Faulheit nennen. Ich würde es eher als intensives Nachdenken über die Zukunft bezeichnen.“

Harte Arbeit war noch nie deine
Sache. Ball spielen oder mit den anderen Kindern Fangen spielen haben
dich kein bisschen gereizt. Du hast dich für nichts interessiert. Viel
lieber hast du deine Tage vor dem Fernseher verbracht oder hast Bücher
gelesen. Und deine Eltern haben dich dafür auch nicht geschimpft.


Ziele Generation 14:

o heirate und habe Techtelmechtel mit einem Sim deiner Wahl

o bekomme nur zwei Kinder (auch mit verschiedenen Väter/Mütter)

o sei arbeitslos (der Ehepartner darf einen Job haben, aber nicht der Erbe)

o helfe den Kindern NICHT bei den Hausaufgaben und bringe den Kleinkinder NICHTS bei

o mache ein Baby mit einem anderen Sim und nimm ihn in den Haushalt auf

o lese 15 Bücher

o sammle alle Edelsteine

o sammle alle Insektenarten

o sammle Steine und Meteoriten

o verwandle 5 Mal Steine/Edelsteine (großer Schaukasten aus Reiseabenteuer erforderlich)

Optionale Ziele:

o wechsle deinen Babys/Kleinkindern nie die schmutzigen Windeln (das ist sowieso nichts für dich)

o erlerne keine Fähigkeiten die Stress verursachen

o flirte mit 3 Sims in der Stadt

o spüle nie das Geschirr (dafür gibt es doch Dienstmädchen)

Ziele Generation 14.5

„Ich konnte noch nie an einer Sache dranbleiben.“

o erreiche Stufe 5 jeder Fähigkeit, die du für deinen Job brauchst

o trete vier verschiedenen Karrieren bei und kündige sobald du jeweils Stufe 5 erreichst

o treffe dich mit Kollegen

o bekomme 2 Kinder mit 2 verschiedenen Sims

o heirate

o flirte mit mindestens 3 Sims

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:20

Generation 15

„Obwohl wir nicht dieselbe
Mutter/Vater haben, fühlen wir uns so als ob es nicht so wäre. Und wir
wollen uns mit allen Familienmitglieder treffen.“


Als Halbgeschwister geboren und
aufgewachsen, habt ihr die meisten Zeit zusammen verbracht. Und seit ihr
denken könnt, seid ihr unzertrennbar. Die Leute auf der Straße fanden
es süß, aber nicht alle waren froh, dass sich Halbgeschwister so gut
verstehen können. Aber ihr beide habt bewiesen, dass ihr lebenslang
Freunde sein werdet.


Ziele Generation 15:

o beide Erben sollen je ein Kind adoptieren

o beide Erben sollen eigene Kinder bekommen (Heirat ist nicht zwingend)

o beide Erben sollen der Militärkarriere beitreten

o beide Erben sollen die Athletikfähigkeit perfektionieren

o beide Erben sollen die Fähigkeit Geschicklichkeit perfektionieren

o findet so viele Verwandte wie möglich (der Stammbaum kann hier sehr hilfreich sein)

o veranstalte eine Geburtstagparty und lade all deine Verwandten ein

Optionale Ziele:

o gewinnt insgesamt 20 Freunde (jeweils 10 Freunde für jeden)

o kauft 2 Einrichtungen (jeder eine)

o erfüllt beide eure Lebenswünsche

Ziele Generation 15.5 (erfordert Traumkarrieren)

o der eine Erbe soll Stylist werden, der andere Innenarchitekt (zusammen werden wir die Stadt umgestalten)

o beide sollen Kinder bekommen (Heirat ist nicht zwingend)

o perfektioniert beide die für den jeweiligen Beruf erforderlichen Fähigkeiten

o findet eure Verwandten und ladet sie zu einer Geburtstagsparty ein

Optionale Ziele:

o gewinnt 20 Freunde (das ist gut fürs Geschäft)

o jeder von euch soll mit einem seiner Kunden bester Freund werden

o kauft zusammen eine Einrichtung

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Generation 16

(erfordert Late Night und ist eine freiwillige Generation, bei der es ums Okkulte geht)

Ziele Generation 16:

o lass dich in einen Vampir verwandeln

o trinke das Blut eines Vampirs

o trinke das Blut eines Sterblichen

o perfektioniere ALLE Fähigkeiten (als Vampir hast du ja genug Zeit dafür)

o hab eine oder zwei Romanzen (hängt davon ab, ob du sie in Vampire verwandelst)

Optionale Ziele:

o verwandle einen Sim in einen Vampir

o bekomme ein Kind und lass es alle Fähigkeiten aus dem Basisspiel erlernen

o habe Techtelmechtel an mindestens 5 öffentlichen Orten

Ziele Generation 16.5 (erfordert
Traumkarrieren; kann auch zusätzlich zu Generation 16 oder als weitere
Generation gespielt werden)


o werde ein 5-Sterne Star

o besteche 2 Mal einen Paparazzi

o verklage einen Paparazzi wegen Rufmord

o gewinne zwei Stars als Freunde

o besuche einmal in der Woche einen Hotspot Club

o besuche einmal in der Woche eine Hotspot Bar

o probiere jeweils einen Drink in jeder Bar

o tanze in jedem Club

o treffe in einer Bar die Liebe deines Lebens

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Punktesystem (die Punktevergabe ist nicht zwingend)



Punkte:

1 Punkt für jede erreichte Generation (15 [oder 16]Punkte insgesamt möglich)

1 Punkt für jedes erfüllte Ziel

0,5 Punkte für jedes erfüllte optionale Ziel

0,5 Punkte für das Anpassen des Hauses an die jeweilige Generation (7,5 [8] Punkte insgesamt möglich)

0,5 Punkte für vorteilhafte Charaktereigenschaften in jeder Generation (7,5 [8] Punkte insgesamt möglich)

0,5 Punkte für unvorteilhafte Charaktereigenschaften in jeder Generation (7,5 [8] Punkte insgesamt möglich)

Für jedes nicht erfüllte Ziel der jeweiligen Generation gibt es einen Minuspunkt.

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:20

Armuts Challenge





Anleitung:



Erstelle einen Sim im CAS als Gründer deiner verarmten Familie. Er muss
mindestens ein ‚schlechtes‘ Merkmal (z.B.: Pechvogel) haben. Die anderen
Merkmale stehen dir zur freien Auswahl.

Als nächstes musst du deinen Sim in einer Nachbarschaft plazieren. In
Sunset Valley musst du das Grundstück „Sonnenhügel-Platz 15“ in
Riverview das Grundstück „Blumenhügel-Chausee 345“. Nun musst du
entweder das Gelände des Grundstückes so gestalten, dass dir nur noch
100 Simoleons übrig bleiben, oder aber, du benützt den Cheat
„familyfunds [nachname] 100“ im Stadt bearbeiten-Modus und ziehst deinem Sim das restliche Geld ab.



Der Sinn der ‚Armuts Challenge‘ ist es zu überleben und zu gedeihen so
gut wie du kannst. Sie endet wenn das jüngste Enkelkind deines Gründers
an Altersschwäche stirbt.





Regeln:



- Keine Lebensbelohnungen.

- Gelegenheiten dürfen angenommen werden.

- Angeln, sammeln, gärtnern, zeichnen etc. ist erlaubt.

- Dein Gründersim darf nur Teilzeitjobs annehmen.

- Andere Sims dürfen einen Vollzeitjob machen, müssen aber ganz unten
beginnen. Außerdem bekommt man für jede Beförderung einen Punkt
abgezogen.

- Alle Kinder deines Gründers müssen die gleiche ‚schlechte‘ Eigenschaft
bekommen. Enkelkinder müssen diese Eigenschaft nicht besitzen.

- Keine Adoption.

- Nur NPC’s oder Service Sims dürfen deiner Familie beitreten.

- Hacks so wie CC sind erlaubt, aber nur „im Geiste der Challenge“.

- Die Challenge spielt auf dem ursprünglichen Lot,
dh. Sims die ausziehen sind nicht mehr Teil der Challenge (fließen auch
nicht in die Punktebewertung ein). Kein Sim darf eine Erbschaft oder
Objekte von Sims erhalten, die nicht auf dem Grundstück wohnen.


- Teenager dürfen mit einem Erwachsenen ausziehen. Kinder, Kleinkinder
oder Babys dürfen nicht mit einem Erwachsenen ausziehen sonst verlierst
du 3000 Punkte.





Punkte:



+ Für jeden Simoleon in deiner Haushaltskasse bekommst du einen Punkt. 1§ = 1 Punkt

+ Für jedes Kind bekommst du 3000 Punkte.



- Für jedes Kind das dir vom Sozialarbeiter weggenommen wird verlierst du 5000 Punkte.

- Für jeden Unfall bei dem dein Sim stirbt (z.B.: Feuer, Stromschlag,…) verlierst du 3000 Punkte.

- Jede Beförderung kostet dich 1000 Punkte.



Bonus:



Alte Jungfer

Wenn einer deiner Sims nie heiratet bzw. nie jemanden einziehen lässt bekommst du 35000 Punkte - alle Kinder müssen geboren werden, daher keine Adoption und somit sind es dann außereheliche Kinder.

oOLeLunaOo

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Freitag, 18. Januar 2013, 23:22

So das sind die bekanntesten von den Challengen.
Man kann aber auch selbst eine erfinden und hier reinschreiben.
Vergesst aber nicht das Punkte Systeme und die Regeln.
Okay das war dann aber wirklich.
;)

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